Défense de Master Chief retirant son casque

Le premier acte de la série Halo de Paramount+ n’a pas été unanimement apprécié par les fans de longue date du jeu vidéo. De nombreuses critiques ont été formulées: il ne respectait pas la tradition de la saga, ne se déroulait pas sur les installations titulaires en forme d’anneau, comportait des histoires secondaires interminables qui n’avaient que peu de rapport avec l’intrigue principale, et des choix contestables de costumes et de décors qui ne “ressemblaient pas à Halo”. Cependant, une critique a émergé parmi les autres et est devenue le symbole du mécontentement des fans. Le protagoniste, John-117, alias le Major, qui ne montre jamais son visage visiblement dans la série de jeux vidéo, a dramatiquement retiré son casque dans le pilote, pour ensuite le faire constamment tout au long des huit épisodes restants. Les fans de Halo étaient furieux de ce changement. Ils ont argumenté que le casque du Major est un élément emblématique de son design visuel et que l’ambiguïté autour de son apparence ajoute un air de mystère à son personnage. Dans les jeux, l’absence de visage du Major permettait aux joueurs de se mettre plus facilement à sa place, imaginant qu’ils étaient le héros affrontant des obstacles redoutables, et pour certains, voir à quoi il ressemblait brisait ce charme. De plus, ce manque de clarté autour de son apparence le rendait plus facile à percevoir comme une métaphore de la nature inébranlable de l’esprit humain face à un ennemi impossible. Malgré le rejet de cette justification spécifique, je suis d’accord avec Schreiber pour dire que le Major retirant cet élément emblématique de son armure est directement lié à l’attrait fondamental de cette adaptation Halo profondément imparfaite mais souvent intéressante.
La lutte du Major pour retrouver son humanité d’une machine de guerre sans émotion.
Lors de la première saison, le Major lutte pour retrouver son humanité dans une société cherchant à l’écraser avec sa hérarchie sans cœur. L’émission se concentre sur la politique d’un gouvernement terrestre fortement militarisé contre une attaque d’aliens. Comme certains des romans associés et des courts extraits des jeux, la série télévisée éclaire ce gouvernement humain insensible et le processus immoral qui a fait de notre héros un tueur impitoyable. Lorsqu’on rencontre le Major et son unité, l’équipe Silver, ils sont froids et cliniques, éliminant une faction d’Elites avec une efficacité troublante. Leurs visages et leurs corps sont dissimulés par des armures de puissance, ce qui, associé à leur discours désaffecté, les rend profondément mécaniques. Sur cette mission, l’équipe Silver rencontre Kwan, une jeune fille dont la famille et les compatriotes viennent d’être massacrés par les Covenant. Mais au lieu de tenter de la réconforter, le Major et son équipe semblent à peine remarquer sa présence, l’ignorant largement jusqu’à ce qu’ils aient terminé leur mission. Peu de temps après, nous découvrons pourquoi ils se comportent ainsi. L’UNSC, le bras militaire d’un gouvernement terrestre impérialiste, a sanctionné un programme consistant à enlever des enfants à leurs parents pour les soumettre à des expériences, un lavage de cerveau et à des implants de pellets de suppression émotionnelle qui en font des soldats parfaits. Parmi le faible pourcentage ayant survécu à ce processus, ceux qui restent sont appelés les Spartans, super soldats destinés à réprimer les factions insurrectionnelles qui défient le gouvernement central de la Terre. Les Spartans se voient attribuer des numéros de série, comme John-117, et sont surveillés de près pour “déviance”. Ce n’est que lorsque le Major touche un artefact alien que quelque chose change, les souvenirs de son passé prenant le pas sur une partie de sa programmation. Peu de temps après, il reçoit l’ordre de tuer Kwan, la seule survivante, pour que l’UNSC puisse modeler librement le récit de ce qui s’est passé. Mais au lieu de suivre cette directive, il désobéit, retirant son casque pour la première fois dans le but de gagner la confiance de Kwan. Et plus que de montrer son visage comme un geste de bonne volonté, cela recoupe une défiance générale contre l’organisation qui a cherché à éradiquer son humanité. Pour le reste de la première saison, le Major lutte avec qui il est par rapport à ce que l’UNSC et la directrice du programme Spartan, le docteur Halsey, en ont fait. Après avoir retiré son pellet de suppression émotionnelle dans l’épisode 3, il explore la planète Reach avec un tout nouvel œil, capable d’apprécier ses textures et ses plaisirs d’une manière qu’il ne pouvait pas avant. Cette liberté retrouvée et cette quête de soi s’avèrent contagieuses, et un autre Spartan de son unité, Kai-125, retire finalement son pellet également, partant pour un voyage parallèle à celui de John, ce qui est sans doute encore plus puissant étant donné sa caractérisation fréquente. Finalement, dans la deuxième saison, nous voyons comment l’ensemble de l’équipe a subi ce même processus, chacun découvrant de nouvelles choses à apprécier là où ils ne le faisaient pas avant (même si certains, comme Vannak, sont réticents à l’admettre). Le Major retirant son casque est la métaphore visuelle centrale qui relie tout cela. Lorsqu’il le porte, il est le Major, un symbole de la résistance humaine contre les Covenant, non pas un individu, mais une idée. À un moment donné, nous voyons la propagande de l’UNSC sur notre protagoniste, et sans surprise, il porte son armure de combat complète, coupant une image vaillante censée rassurer les habitants de Reach. Il réalise néanmoins que, compte tenu de leur guerre en cours avec un ennemi qui utilise littéralement des lasers géants pour transformer les planètes colonisées par l’homme en verre, le Major est une figure qui doit continuer à exister, du moins pour le moment. Chaque fois qu’il est au combat, il remet son casque, adoptant le mythe soigneusement cultivé qui est le point d’ancrage d’un effort de guerre chancelant. La série ne ressemble pas à une vidéo de recrutement militaire pour l’UNSC, mais prend la position beaucoup plus captivante de montrer comment, même s’il est condamné à être un pion pour un régime indifférent, John lutte toujours contre son environnement, se taillant une identité personnelle dans un système cherchant à l’écraser sous son talon.
Évidemment, la série présentait des problèmes frustrants d’écriture et de caractérisation qui ont affecté notre protagoniste.
Malgré ses défauts, l’adaptation Halo aborde de manière fréquente des aspects intéressants et profonds de la lutte du Major pour retrouver son humanité au sein d’une organisation qui essaie de le déshumaniser complètement.
Source : www.pastemagazine.com
