La série Halo TV gâche un personnage adoré des jeux

La série Halo déçoit à nouveau les fans dans sa deuxième saison
La série télévisée sur l’univers de Halo a toujours pris ses distances par rapport à la trame du jeu vidéo. Depuis son annonce précoce du “Silver Timeline” (un canon entièrement séparé mais vaguement similaire que la série télévisée s’en tiendrait) jusqu’à la première saison, qui donne au Master Chief une histoire originale légèrement différente, la série Paramount Plus n’a jamais été préoccupée par les choses que les fans de longue date de Halo tiennent à cœur. Mais alors que la deuxième saison de la série s’aventure dans des territoires plus reconnaissables, tels que la Chute de Reach, il est toujours surprenant de voir à quel point elle s’éloigne de manière spectaculaire des jeux vidéo dans son quatrième épisode.
L’Attaque sur Reach dans la série télévisée
La Chute de Reach est l’un des événements les plus importants du canon des jeux vidéo Halo. Victoire définissant la guerre pour le Covenant, la destruction de Reach est également le catalyseur qui envoie le Master Chief sur le Pilier de l’Automne, le vaisseau de l’UNSC qui s’écrasera finalement sur le tout premier anneau Halo que l’humanité découvrira. C’est aussi la base du jeu Halo: Reach, un favori des fans en particulier.
Dans la version télévisée de Halo, l’attaque du Covenant sur Reach se produit – presque entièrement sans prévenir – dans le quatrième épisode de la deuxième saison. L’UNSC (qui semble être davantage les méchants de la série que le Covenant lui-même) semblait savoir depuis des semaines qu’une attaque était possible, mais n’a rien fait à ce sujet. Cela laisse le Master Chief et ses camarades Marines et Spartans complètement pris au dépourvu, se battant dans les rues sans leur armure. Dans l’ensemble, il s’agit d’une mise en place profondément ridicule pour un épisode meilleur que la moyenne de Halo – en fait, peut-être l’épisode le plus amusant que la série ait eu jusqu’à présent.
Le traitement de Captain Jacob Keyes dans la série
Si vous êtes un fan de longue date des jeux Halo, il y a de fortes chances que vous vous souveniez du Captain Keyes comme l’un des premiers personnages intéressants de la série. Son rôle principal se situe dans le premier jeu, et il n’était clairement pas conçu pour la mythologie complexe que la série finirait par adopter. Mais pour l’histoire que racontait le Halo original en 2001, le Captain Keyes était plutôt cool : un chef expérimenté dans une armée condamnée, Keyes maintient l’équipage du Pilier de l’Automne uni lorsqu’ils s’écrasent sur l’anneau Halo. Mais, encore plus important, lors de la révélation de l’existence des Flood, il se sacrifie dans l’espoir de sauver l’humanité des horreurs de cette race parasitaire, destructrice d’univers. C’est un archétype classique des films d’action des années 80 et 90, mais pour l’histoire frivole de tir aux extraterrestres de science-fiction que raconte Halo, cela semblait parfaitement adapté.
La version télévisée est beaucoup plus compliquée et beaucoup moins intéressante. Dans le but de se concentrer sur l’histoire du Master Chief, la première saison de la série limite Keyes à un antagoniste principalement utilitaire, un autre rouage de la machine bureaucratique qui enlève les enfants pour en faire des soldats, sans que la série n’aborde vraiment les raisons. Lorsque toutes ces intrigues se déroulent dans le lore du jeu vidéo, Keyes est repentant pour ses actes, mais trop impliqué dans la guerre avec le Covenant pour faire autre chose que de continuer. Dans la série, il ne semble pas exceptionnellement repentant et le Covenant, comme toujours, semble plus être une pensée après coup qu’une menace réelle.
Tout cela n’est techniquement pas un problème majeur, surtout compte tenu du long chemin que la série doit encore parcourir, mais c’est encore une autre manière pour la série de Paramount Plus de décevoir les fans des jeux. Le Captain Keyes est une figure complexe dans le lore de Halo, notamment une fois que les livres lui attribuent un passé, mais dans le contexte du premier jeu Halo, c’est toujours une bien meilleure histoire que la série a réussi à raconter jusqu’à présent. C’était un personnage secondaire intéressant et un symbole du dévouement de l’humanité face à la terreur écrasante des Flood.
Dans la série, tout cela disparaît pour qu’il meure en débranchant négligemment la conduite de carburant d’un vaisseau qu’il aurait pu préparer des semaines auparavant, tout ça pour sauver un Marine au hasard pour lequel le Master Chief aurait peut-être un faible. Vraiment, cette série est toujours un tel désastre.
Source : www.polygon.com
