Netflix améliore sa monétisation du service de jeux

Netflix améliore sa monétisation du service de jeux

Netflix étudie des moyens de mieux monétiser son service de jeux

Netflix cherche à rentabiliser son service de jeux actuellement inclus pour tous les abonnés sans frais supplémentaire, d’après un rapport du Wall Street Journal.

Les dirigeants de Netflix veulent augmenter les revenus générés par leur fonctionnalité de jeu. Parmi les plans envisagés pour améliorer la monétisation figurent les achats in-app et les microtransactions, un paiement unique pour les jeux plus longs et plus complexes, et l’accès à des jeux avec des publicités pour le niveau d’abonnement le plus bas. Actuellement, les jeux sont gratuits pour les abonnés dans le but de les inciter à revenir entre les sorties de séries.

Perspective de monétisation pour les jeux Netflix

Greg Peters, co-PDG de Netflix, a déclaré: “Nous voulons offrir une expérience de jeu différenciée, et faire en sorte que les créateurs de jeux puissent se concentrer uniquement sur le plaisir des joueurs sans avoir à se soucier d’autres formes de monétisation, que ce soit la publicité ou les paiements dans le jeu.”

Le nombre d’abonnés utilisant la fonctionnalité de jeu reste relativement faible, avec moins de 1% des abonnés y accédant quotidiennement. Néanmoins, Netflix s’est engagé sur le long terme avec le service.

Engagement et investissements de Netflix dans le secteur des jeux

En plus du développement de leurs propres jeux, dont un jeu exclusif en AAA et un jeu basé sur leur série phare “Squid Game”, le géant du streaming a également acquis des droits de streaming de jeux bien établis comme Hades et Grand Theft Auto: The Trilogy.

Netflix aurait dépensé environ 1 milliard de dollars dans son programme de jeux en achetant des studios et en finançant des jeux originaux. Ce chiffre devrait augmenter à mesure qu’ils pénètrent le marché du jeu AAA. Le nombre de téléchargements de jeux Netflix a considérablement augmenté l’année dernière, mais reste loin derrière la popularité d’autres éditeurs de jeux mobiles comme Roblox et Activision.

Rente et investissement

Cette augmentation des coûts, associée à la petite base de joueurs, est citée comme la principale raison du passage à la monétisation. Malgré les inquiétudes émises par un important investisseur selon lesquelles l’accent mis sur les jeux nuirait à la production télévisuelle et cinématographique de l’entreprise, Peters a réaffirmé l’engagement du streamer envers le service de jeux. “Nous savons que nous ne disparaîtrons pas… car un jour nous serons partout avec des jeux sur tous les appareils que nous servons.”

Source : games.mxdwn.com

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Mikael Buxton

Mikaël Buxton est fan de séries télé depuis l’enfance. Il a lancé Series-80.net en 2003 pour partager sa passion des séries cultes des années 70, 80, 90 et début 2000. Aujourd’hui, il continue de faire vivre ces souvenirs en écrivant sur leurs retours, reboots, et secrets de tournage.