Poupées de bois : Rêvent-elles de jeux Soulslike ?

Poupées de bois : Rêvent-elles de jeux Soulslike ?

À la découverte des mensonges de P : un Soulslike captivant avec une histoire sombre et des combats impitoyables

Aperçu du jeu

Les premières bandes-annonces de Lies of P ont immédiatement suscité des comparaisons avec Bloodborne ou Dark Souls. Imitation sincère ou non, il est indéniable que le sous-genre des Soulslike est devenu de plus en plus populaire ces derniers temps. De nombreux développeurs de jeux vidéo ont tenté de recréer le succès de ces jeux, mais peu ont réussi. Lies of P fait partie des exceptions.

Du combat exigeant aux visuels sombres en passant par les possibilités de personnalisation du personnage et les combats de boss superbement conçus, ce jeu coche toutes les cases du genre. Dans cette critique, nous vous en dirons plus sur le jeu Lies of P et découvrirons si l’histoire de la marionnette en bois parvient à se hisser au rang des Soulslike.

L’histoire et l’univers

L’histoire s’inspire du conte classique de Pinocchio de Carlo Collodi, mais avec une touche plus sombre. Dans l’histoire, P, une marionnette animée par son maître, se réveille dans une ville chaotique.

Notre héros se retrouve au cœur d’une Fureur des marionnettes, un phénomène où les marionnettes se retournent contre leurs maîtres. Cet acte de rébellion va à l’encontre du Grand Pacte, qui impose des règles apparemment immuables aux marionnettes : ne pas mentir ni nuire aux humains.

P n’est pas lié au Grand Pacte, ce qui signifie que l’interdiction de mentir ne s’applique pas à lui non plus. Par conséquent, il se voit confier une série de tâches pour sauver la ville de Krat, déchirée par la Fureur des marionnettes. Notre personnage principal doit sauver différentes figures importantes du jeu, dont Geppetto, son maître. En parcourant Krat, P doit également trouver un moyen de mettre fin à la Fureur des marionnettes et de résoudre la Maladie de Pétrification, une maladie qui se propage sans cesse.

Le gameplay

Lies of P fait tout son possible pour être un vrai Soulslike, et cela se voit dans son gameplay. Les mécaniques du jeu restent constantes du début à la fin. Beaucoup de joueurs ont eu l’impression que le jeu rappelait Bloodborne, mais il est finalement devenu un mélange de Bloodborne et de Sekiro.

Pour qu’un jeu soit considéré comme Soulslike, il doit présenter certaines caractéristiques, notamment les suivantes : un niveau de difficulté élevé, une narration environnementale, un univers de dark fantasy, des réponses révélées par les descriptions d’objets et l’exploration, des points de sauvegarde rares, des combats à haut risque contre des ennemis difficiles à vaincre.

Lies of P possède toutes les caractéristiques nécessaires pour offrir une expérience Soulslike aux joueurs. La cartographie est similaire, et les commandes sont presque identiques, que vous utilisiez des attaques légères ou lourdes. Lorsque vous montez de niveau, vous attribuez des points à certaines statistiques. Pour améliorer vos armes, vous devez également utiliser différents matériaux. Ce système rappelle celui d’Elden Ring, qui a contribué à la popularité du sous-genre Soulslike en premier lieu.

Les combats de boss

Lies of P propose des niveaux de difficulté inégaux, ce qui est courant dans les jeux. Selon le personnage que vous créez, ces niveaux de difficulté peuvent varier. Par exemple, jouer avec une grande force motrice est souvent moins difficile que jouer avec une grande technique. En jouant avec la technique, vos armes peuvent ne pas avoir la force nécessaire pour déséquilibrer vos ennemis, et vous avez également des limitations pour éviter les attaques imminentes. En tant que joueur technique, vous devez compter sur des contre-attaques et d’autres parades pour vous en sortir.

Pour vaincre les grands boss du jeu, il est essentiel d’apprendre leurs schémas d’attaque et de recueillir autant d’informations que possible à leur sujet. Chaque boss est unique et offre des défis et des récompenses spécifiques. Par exemple, voici quelques-uns des grands boss et où les trouver :

LieuNom du boss
Gare centrale de KratMaître de parade
Hôtel de ville de KratGardien déchu
Boulevard ElisionÂne fou
Usines VenigniLe survivant
Usines VenigniMarionnette du futur
Usines VenigniFuoco, la flamme du roi
Cathédrale St. FrangelicoAndréas, l’archevêque déchu
Quartier de MalumAncien de la Confrérie du Lapin Noir
Rue Rosa IsabelleDame blanche
Opéra EstellaRoi des marionnettes
Rue Rosa IsabelleMarionnette clown fou
Grand ExhibitionVictor le Champion
Marais stérileMonstre vert du marais
Marais stérileDocteur hibou
Krat en ruinesMaître de parade corrompu
Krat en ruinesGardien d’illusions
Krat en ruinesBelette voleuse
Relique de TrismégisteLa Confrérie du Lapin Noir
Abbaye d’ArcheLaxasia l’Incomplète
Abbaye d’ArcheMarionnette sans nom
Abbaye d’ArcheBras de Dieu, Simon Manus
Plage NoireGardien de la porte

Des armes rapides sont souvent nécessaires pour vaincre ces boss, ainsi qu’une stratégie bien établie. Le processus dans son ensemble est à la fois agréable et impitoyable si vous êtes un joueur technique.

En revanche, en tant que joueur doté d’une grande force motrice, vous pouvez utiliser vos armes pour déséquilibrer les gros boss. Bien que l’attaque ne puisse pas toujours détruire le boss, elle peut suffisamment le sonner pour le rendre vulnérable. Même si cela peut être moins exigeant que le mode technique, cela reste beaucoup plus facile.

Une chose qui distingue Lies of P des autres jeux Soulslike est que vous ne perdez pas toutes vos Ergo (c’est-à-dire vos âmes collectées) lorsque vous mourez. Au lieu de cela, vous en perdez une certaine quantité chaque fois que vous êtes touché, et les âmes servent de monnaie. Les Ergo peuvent également être utilisés pour améliorer votre personnage afin que vous n’ayez pas à vous reposer à un point de sauvegarde.

Audio et graphismes : somptueusement saisissants

Les jeux Soulslike sont principalement connus pour leurs graphismes de dark fantasy qui vous coupent le souffle tout en vous fascinant. Lies of P répond parfaitement à ces attentes. Les graphismes rappellent Bioshock Infinite, avec des influences néoclassiques fréquentes en Colombie-Britannique. Certains endroits luxueux et gothiques du jeu nous rappellent également Yharnam de Bloodborne. La combinaison d’éléments classiques avec des éléments mécaniques (poupées vivantes) donne naissance à un jeu au style steampunk qui possède tout ce qu’il faut pour être un jeu Soulslike.

Chaque boss est doté d’un design inoubliable. Les bosses sont bien plus grands que vous, une tactique courante dans ce type de jeu pour susc

Source : www.spoilertv.com

Avatar photo

Mikael Buxton

Mikaël Buxton est fan de séries télé depuis l’enfance. Il a lancé Series-80.net en 2003 pour partager sa passion des séries cultes des années 70, 80, 90 et début 2000. Aujourd’hui, il continue de faire vivre ces souvenirs en écrivant sur leurs retours, reboots, et secrets de tournage.