Projets Warhammer d’Henry Cavill arrivent sur Amazon

Amazon et Games Workshop s’unissent pour adapter l’univers de Warhammer 40,000
Il y a un an, nous avons appris qu’Amazon et Games Workshop s’associaient, avec Henry Cavill dans la balance, pour amener l’univers sombre de la science-fiction de Warhammer 40,000 sur les grands et petits écrans. Maintenant, l’accord complet entre les parties a été conclu et les travaux peuvent commencer sur les projets envisagés.
L’objectif original était d’avoir Henry Cavill, un fervent partisan de la franchise Warhammer, en tant que producteur exécutif et acteur principal dans une série adaptée de Warhammer 40,000, puis de passer à autre chose. L’intention était (et l’est toujours) de développer plusieurs projets de tailles différentes et avec des équipes créatives distinctes, une stratégie qui a bien fonctionné jusqu’à présent pour Games Workshop et ses partenaires en ce qui concerne les jeux vidéo.
Amazon a obtenu les droits de la célèbre franchise multimédia basée sur le jeu de société après avoir repoussé des sociétés concurrentes cherchant également à les acquérir. Bien que nous n’ayons pas encore attaché de scénaristes ni de responsables à aucun projet, nous devrions entendre parler de nouveaux développements dans les mois à venir si Games Workshop et Amazon veulent avancer rapidement sur ceux-ci.
Avoir l’argent d’Amazon à dépenser pour ces projets aidera certainement à les réussir, car l’univers de Warhammer 40,000 est tout sauf restreint, et immense à l’échelle. Pour ceux qui ne sont pas familiers, le récit global se déroule dans un futur (vraiment) lointain, où la civilisation humaine est confrontée à plusieurs races extraterrestres hostiles et à des créatures surnaturelles qui défient toute logique.
Dans cet univers, la magie, les démons et d’autres éléments fantastiques (fortement influencés par le cadre régulier de Warhammer) sont courants et mêlés à la sombre science-fiction souvent présentée avec une esthétique gothique. Le cadre a été largement développé au fil des ans à travers les livres de règles du jeu de société et de nombreux romans, se propageant ensuite dans le domaine des jeux vidéo à travers de nombreux genres.
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Source : www.thepopverse.com
