Les larmes du royaume : un monde ouvert immense – Critique complète.

Les larmes du royaume : un monde ouvert immense – Critique complète.

Les larmes du royaume : un monde ouvert immense

Alors que vous plongez dans le monde captivant de Les larmes du royaume, une multitude de questions qui font réfléchir se posent : Dois-je donner la priorité au déverrouillage de la carte avant de m’attaquer aux quêtes principales de l’histoire ? Puis-je vraiment combiner tous les éléments ensemble dans le jeu ? Comment est-il possible qu’un jeu d’une telle portée n’occupe que 16 Go ? Et, plus particulièrement, la question brûlante demeure : comment diable ont-ils fait ce jeu ?

Immense monde ouvert

Si vous avez l’expérience de jouer Souffle de la nature, vous seriez familier avec l’immensité d’une carte du monde ouverte. Cependant, en comparaison, Les larmes du royaume le surpasse en taille. Malgré l’accent mis sur le marketing et chaque bande-annonce sur les îles célestes ces dernières années, peut-être comme une tactique de diversion par Nintendo ou en raison du manque perçu de «commercialisation» dans son obscurité, rencontrer les profondeurs dans le jeu est assez surprenant. Les profondeurs sont une région complètement sombre qui correspond à la superficie d’Hyrule, ce qui la rend incroyablement massive.

Lorsque les joueurs s’aventurent sous terre, ils sont obligés d’employer diverses méthodes pour éclairer leur chemin. Cet aspect ressort le plus dans Larmes en particulier pour ceux qui qualifiaient encore le jeu de Souffle de la nature 2. D’innombrables heures peuvent être consacrées simplement à explorer, ce qui est un trait caractéristique des jeux Zelda connus pour leur renommée. La carte des profondeurs est minutieusement détaillée et possède une subtile touche d’horreur. Un conseil : évitez d’y jouer seul dans le salon aux heures tardives de la nuit ; fais-moi confiance.

Exploration illimitée

L’une des caractéristiques les plus remarquables du jeu est la liberté absolue qu’il vous accorde en termes d’exploration et le sentiment d’épanouissement qu’il apporte. Si vous avez toujours envie d’escalader des montagnes, de naviguer sur les mers ou de faire des sauts audacieux depuis le ciel pour découvrir de nouveaux points d’atterrissage, soyez assuré que toutes ces expériences sont toujours à votre disposition, et bien plus encore. Que vous choisissiez de vous promener à pied ou de monter votre fidèle BotW chevaux (une délicieuse surprise en soi), il y a toujours la possibilité de tomber sur quelque chose de frais et exaltant. Repérer les sanctuaires est devenu plus facile avec leurs tourbillons verts distincts, bien que découvrir des sanctuaires cachés puisse être un défi agréable, et tomber sur des grottes est encore plus gratifiant. Vous pouvez d’abord vous lancer dans une brève exploration de 10 minutes, pour vous retrouver à sortir d’une grotte quelques heures plus tard. C’est une sensation absolument incroyable.

Tu peux faire n’importe quoi

Larmes introduit un tas de nouvelles capacités, dont certaines ont pris d’assaut Internet avec leurs inventions créatives et parfois hilarantes et inutiles. De Ultrahand, qui vous permet de fusionner n’importe quel objet avec littéralement n’importe quel autre objet, y compris des armes, des boucliers et des flèches, à Ascend, qui aide commodément Link à flotter à travers les plafonds au lieu d’utiliser l’endurance pour escalader des montagnes, et Recall, qui lui permet de rembobiner temps sur les objets. Bien qu’il existe une autre capacité importante déverrouillée après avoir terminé une quête de l’histoire principale (spoilers exclus ici), ce qui ressort le plus, c’est la façon dont toutes ces capacités, ainsi que des mécanismes physiques à couper le souffle qui ont développé les développeurs de jeux étonnés, fonctionnent réellement. Dans une industrie où les sociétés AAA publient souvent des jeux sous-performants et bogués, découvrir les mécanismes complexes de « Tears of the Kingdom » sur une console de plus de cinq ans est à la fois rafraîchissant et inspirant.

Histoire

Étonnamment, je n’exige pas trop “d’histoire” dans un jeu vidéo, en particulier un monde ouvert où l’exploration ressemble plus à une narration qu’autre chose, même si certains de mes jeux préférés de tous les temps incluent des titres comme Inexploré et Dieu de la guerre où l’histoire est cruciale pour le gameplay. La légende de Zelda : les larmes du royaume n’exige pas trop de connaissances sur les jeux Zelda précédents, un plus dans mon livre car cela le rend nettement plus accessible, mais il offre toujours une histoire impressionnante qui mérite d’être vérifiée. Alors que Link est sur le point de sauver Hyrule d’une autre menace alors qu’il tente de retrouver Zelda, le jeu demande aux joueurs de trouver des larmes de dragon dans des géoglyphes mystérieux et brillants sur toute la carte. Celles-ci deviennent essentiellement «l’histoire principale» livrée dans des souvenirs et des cinématiques incontournables, dont certaines sont des larmes, et j’ai apprécié qu’elles ne viennent pas nécessairement dans un certain ordre; au lieu de cela, les joueurs peuvent commencer à reconstituer les choses au fur et à mesure que vous débloquez des géoglyphes. Je n’aime rien de plus que lorsqu’une histoire n’est pas nourrie à la cuillère, et obtenir un peu d’histoire d’Hyrule pour une fois était extrêmement bienvenu.

Cela fait un moment que je n’ai pas expérimenté un jeu qui est, sans l’ombre d’un doute, parfait. J’ai déjà mis un peu plus de 70 heures de jeu et j’ai toujours l’impression d’avoir à peine effleuré la surface (sans parler des profondeurs) de Larmes. Si vous avez joué (ou envisagez de jouer) TotKindiquez dans les commentaires ci-dessous quelles sont vos choses préférées et celles que vous préférez le moins, quelles créations sauvages vous avez fusionnées, quels boss vous avez rencontrés et quels sont vos temples préférés (tout ce qui n’est pas le Temple de l’Eau est autorisé) !

Source : SpoilerTV.

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Sylvain Métral

J'adore les séries télévisées et les films. Fan de séries des années 80 au départ et toujours accroc aux séries modernes, ce site est un rêve devenu réalité pour partager ma passion avec les autres. Je travaille sur ce site pour en faire la meilleure ressource de séries télévisées sur le web. Si vous souhaitez contribuer, veuillez me contacter et nous pourrons discuter de la manière dont vous pouvez aider.