VR : Meta remercie Apple d’avoir enflammé sa conférence !

Meta a récemment organisé sa conférence annuelle Connect, axée sur la réalité virtuelle et le métaverse. Cette année, le mot qui était sur toutes les lèvres était Apple. La société a dévoilé son casque de réalité virtuelle Quest 3, qui sera disponible à partir de 499 $ en octobre. Un point important de cette conférence était la croissance de la boutique d’applications VR de Meta, Quest Store, qui a généré 2 milliards de dollars de ventes depuis son lancement en 2019. Cette somme a augmenté par rapport aux 1,5 milliard de dollars annoncés l’année dernière pendant la conférence.
L’année dernière, les participants à l’événement n’avaient qu’une vague idée de l’entrée d’Apple sur le marché de la réalité virtuelle. En juin, Apple a annoncé son casque de réalité mixte Vision Pro, qui sera vendu à 3499 $ lorsqu’il sera disponible l’année prochaine. Bien que ce soit la première incursion majeure d’Apple dans la réalité virtuelle, son expertise dans la fabrication d’appareils haut de gamme et sa réputation en matière de matériel ont créé une certaine effervescence qui manquait aux événements précédents de Meta.
Un changement d’opinion
Les conversations avec les participants à la conférence de Meta montrent que l’arrivée d’Apple a changé l’opinion des développeurs et des entreprises sur le potentiel de l’industrie de la réalité virtuelle. Tom Symonds, PDG de la société britannique Immerse, déclare que l’entrée d’Apple sur le marché suscite une certaine curiosité en raison de sa capacité à combiner matériel et logiciel de manière transparente.
Avant l’annonce du Vision Pro d’Apple, l’industrie de la réalité virtuelle connaissait une crise d’identité, avec notamment une diminution des investissements des capital-risqueurs et des projets liés à la crypto-monnaie. Meta, de son côté, a subi des pertes financières importantes en construisant son métaverse, mais Mark Zuckerberg ne montre aucun signe de ralentissement, ce qui agace les investisseurs de Wall Street qui ne voient que des coûts croissants.
Le défi pour Meta
Malgré l’enthousiasme suscité par l’arrivée d’Apple, Meta est confrontée à ses propres défis. La société a du mal à rendre la réalité virtuelle accessible au grand public malgré son avance technologique. Certains participants à la conférence se demandent si les améliorations apportées par le Quest 3 par rapport au Quest 2, 200 $ moins cher, seront suffisantes pour attirer de nouveaux clients qui ne sont pas des initiés de l’industrie. Cependant, la fonctionnalité “passthrough” du Quest 3, qui permet de superposer des éléments virtuels sur le monde physique, constitue une amélioration significative par rapport à la version précédente. Les développeurs voient cela comme une opportunité de créer du contenu plus attrayant et d’intégrer davantage le monde physique et le monde virtuel.
En fin de compte, l’arrivée d’Apple sur le marché de la réalité virtuelle prouve que cette technologie n’est plus seulement un projet secondaire de Facebook. Elle suscite un véritable intérêt auprès des acteurs de l’industrie et pourrait ouvrir de nouvelles possibilités pour le développement de la réalité virtuelle.
Source : www.cnbc.com
