La console de jeux Apple trop chère : pourquoi ?

La console de jeux Apple trop chère : pourquoi ?

Apple dévoile son nouveau casque de réalité augmentée: le Vision Pro

Demain, Apple dévoilera enfin son très attendu Vision Pro, un casque de réalité augmentée qui démarre à environ 3,5k$. Pour ce montant, espérons qu’il ne suive pas la voie d’un autre appareil Apple: l’Apple Pippin.

Les difficultés d’Apple dans l’industrie du jeu vidéo

Malgré ses talents, Apple n’a jamais vraiment percé dans l’industrie du jeu vidéo, évaluée à plus de 214 milliards de dollars. Les Macs n’ont pas été conçus pour les jeux, ce qui a dissuadé les studios de les développer, laissant peu d’incitatifs pour les amateurs de jeux vidéos à choisir Apple. En janvier 2023, environ 96% des joueurs de Steam jouaient sur des machines Windows.

L’échec de l’Apple Pippin

L’Apple Pippin, sorti en 1996, était la tentative d’Apple de se lancer dans le jeu sur console, en partenariat avec le fabricant de jouets japonais Bandai.

Comme d’autres consoles, elle se branchait sur une télévision, mais utilisait un système d’exploitation Apple simplifié qui la rendait nettement plus rapide. Tout comme le Vision Pro, Apple voyait la Pippin comme une machine tout-en-un, offrant des jeux, du divertissement et de l’éducation. Elle pouvait se connecter à internet, supporter un clavier et une souris, et était livrée avec une manette sans fil, selon TechRadar.

Pourquoi l’Apple Pippin n’a pas rencontré le succès

Tout comme le Vision Pro, la Pippin était beaucoup plus chère que ses concurrents; elle coûtait environ 600$ (plus de 1.1k$ aujourd’hui), par rapport à la Nintendo 64 et à la PlayStation, toutes deux à environ 300$. Les développeurs étaient également réticents à s’engager en raison du manque d’informations de la part d’une équipe Apple en sous-effectif, ce qui a entraîné la sortie de seulement 25 jeux et la vente d’environ 42k unités.

En 1997, Steve Jobs a mis fin à tous les clones de Macintosh — des ordinateurs produits par d’autres entreprises mais exécutant le logiciel Apple — y compris la Pippin.

Les perspectives actuelles pour Apple dans le domaine du jeu vidéo

Aujourd’hui, Apple explore de nouveau ce terrain avec Apple TV, Apple Arcade, Game Porting Toolkit de macOS Sonoma, et bien sûr, le Vision Pro. Et les consommateurs pourraient être prêts cette fois-ci, avec plus de 200k Vision Pros vendus au cours des 10 premiers jours de précommandes. Nous le saurons dans les semaines à venir.

Source : thehustle.co

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Mikael Buxton

Mikaël Buxton est fan de séries télé depuis l’enfance. Il a lancé Series-80.net en 2003 pour partager sa passion des séries cultes des années 70, 80, 90 et début 2000. Aujourd’hui, il continue de faire vivre ces souvenirs en écrivant sur leurs retours, reboots, et secrets de tournage.