Les meilleurs et pires factions militaires de “Fallout” : analyse approfondie

Les meilleurs et pires factions militaires de “Fallout” : analyse approfondie

Les meilleurs et pires factions militaires dans “Fallout”

Surpris par la soudaine popularité de “Fallout” ? La franchise de jeu vidéo classique est désormais une série télévisée Amazon Prime, une série de bandes dessinées et une inspiration pour des gammes de jouets. Un récent titre principal de la série vient de recevoir une grande mise à jour, et Bethesda Softworks affirme qu’il y a plus de 5 millions de nouveaux joueurs et de joueurs récemment revenus dans les jeux. Mais pour les nouveaux joueurs et spectateurs, il peut être difficile de comprendre ce qui se passe avec les nombreuses factions dans le désert nucléaire qui était autrefois l’Amérique.

Certaines des factions les plus importantes et les plus durables de la série sont soit étonnamment géniales, soit étonnamment horribles sur les champs de bataille de l’univers “Fallout”, ainsi que dans le gameplay réel. Voici quelques choix pour les meilleures et pires factions militaires dans “Fallout”.

La Confrérie de l’Acier

La Confrérie de l’Acier est, du moins sur le papier, l’une des forces de combat les mieux organisées et les plus efficaces du Wasteland. Formée par des sécessionnistes juste avant la Grande Guerre, la Confrérie de l’Acier a délibérément créé sa propre mythologie pour maintenir les gens ensemble. La mythologie a perduré, maintenant l’organisation unie depuis plus de deux siècles.

Les Chevaliers et Scribes de la Confrérie disposent de la seule véritable force armée combinée, avec des chevaliers portant une armure assistés par des écuyers et des scribes armés de petites armes tandis que des vertibirds les transportent dans et hors des combats et fournissent un soutien aérien rapproché. Malgré leur logistique impressionnante, leur lignée et leurs unités variées, de nombreux chevaliers deviennent trop dépendants de leur armure et tardent à se mettre à couvert, même face à des armes anti-blindage.

Revue : Fantastique selon la lore, mais souvent peu impressionnant dans le gameplay réel.

La République de Nouvelle Californie

La force militaire la plus importante de la République de Nouvelle Californie est les Rangers de la RNC, un groupe qui a commencé de manière indépendante en tant que combattants contre l’esclavage et qui est devenu au fil des décennies des commandos qualifiés chargés de protéger les frontières de la république.

Les Rangers sont facilement l’une des meilleures unités d’infanterie légère dans l’univers “Fallout”, mais ils ont besoin de ruses sérieuses pour survivre lorsque fortement surpassés en nombre ou en puissance de feu. Ils ont réussi à piéger une massive force de la Légion lors de la Première Bataille du Barrage Hoover et à détruire la ville entière pour les tuer.

Revue : Impressionnant dans la lore de l’univers, et ils se débrouillent à peu près aussi bien dans les jeux que décrit dans la lore et la série télévisée.

L’Enclave

Le Gouvernement Profond dans l’univers de Fallout a formé une organisation secrète connue sous le nom d’Enclave pour prendre le contrôle lors d’une apocalypse nucléaire … et a ensuite tenté de déclencher cette apocalypse.

Peu importe qui a déclenché la guerre, les puissants membres de l’Enclave ont trouvé refuge peu de temps avant le début des frappes et ont ensuite utilisé les populations des voûtes pour des expériences sociales. Post-guerre, l’Enclave a tenté au moins une fois de tuer toute vie intelligente non-Enclave et au moins une fois d’asservir le reste de l’humanité en volant un immense projet de purification de l’eau pour lui-même.

Revue : Malgré le fait que l’Enclave soit souvent le “grand méchant” dans les jeux, ils ne sont jamais vraiment impressionnants dans le jeu ou dans une grande partie de la lore de l’univers.

L’Unité/L’Armée de Maître

Un élément caractéristique du Wasteland est les super mutants qui le parcourent, grâce au Virus d’Évolution Forcée. Mais les super mutants ont commencé en tant que groupe organisé. Le Maître, un mutant lui-même, a tenté de créer une race maîtresse post-humaine connue sous le nom d’Unité ou l’Armée de Maître, et ils seraient tous liés mentalement.

Les super mutants sont efficaces mais fragmentés. Malgré une force littérale surhumaine et un certain nombre de chefs super intelligents, une maladie mentale extrême et une tendance à se fracturer en groupes plus petits empêchent une véritable montée de l’Armée du Maître.

Revue : Les super mutants sont efficaces mais fragmentés. Malgré une force littérale surhumaine et un certain nombre de chefs super intelligents, une maladie mentale extrême et une tendance à se fracturer en groupes plus petits empêchent une véritable montée de l’Armée du Maître.

La Légion de César

La Légion de César est l’une des factions les plus méprisées dans l’univers “Fallout”. La Légion a quelques faiblesses à longue portée, mais performe étonnamment bien à courte portée et est un succès à moyenne portée. Les légionnaires sont parmi les troupes d’infanterie légère les plus rapides dans le Wasteland de Mojave.

Revue : La Légion est un joueur assez banal dans la lore de l’univers, mais elle brille vraiment pendant le combat en jeu dans “Fallout: New Vegas”. Bien que moralement répugnante, la Légion est une faction militairement impressionnante.

Les Minutemen

Basés à Boston et autour de la “Commonwealth” qui était autrefois le Massachusetts, les Minutemen de la Commonwealth sont essentiellement l’opposé de la Légion. Ils ont des objectifs nobles mais une histoire terrible au combat.

Les habitants du Wasteland méritent mieux que les MinuteMen, mais ils sont peu susceptibles de l’obtenir.

Revue : L’une des factions moralement les meilleures, les Minutemen sont militairement inefficaces à moins que le joueur ne les mène à la victoire.

Source : www.military.com

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Mikael Buxton

Mikaël Buxton est fan de séries télé depuis l’enfance. Il a lancé Series-80.net en 2003 pour partager sa passion des séries cultes des années 70, 80, 90 et début 2000. Aujourd’hui, il continue de faire vivre ces souvenirs en écrivant sur leurs retours, reboots, et secrets de tournage.