Blades in the Dark : la pépite méconnue des jeux de rôle à la TV

La montée en puissance culturelle des jeux de rôle sur table
La montée en puissance culturelle des jeux de rôle sur table a été l’une des périodes de boom les plus impressionnantes de la culture pop. Il y a dix ans, Donjons et Dragons était une blague pour marquer les personnages de sitcom comme des nerds inaccessibles. Maintenant, il est à la base de films à succès, de séries en streaming très populaires, de flux en direct dominants et de suffisamment de podcasts pour occuper chaque heure de chaque journée dix fois. Alors que D&D a été le plus grand gagnant, d’autres systèmes comme Blades in the Dark méritent une chance sous les projecteurs.
Adaptation d’un jeu de table à l’écran
Adapter un jeu de table à l’écran peut être un défi. Hollywood s’est attaqué aux jeux vidéo, aux livres, aux bandes dessinées, aux dessins animés, à d’autres films et à tout le reste avec des résultats mitigés. Alors que les jeux de rôle sur table peuvent maintenir une série de jeux réels infinie en vie, ils ne peuvent pas toujours servir de base pour une histoire captivante à l’écran. Il faut un jeu solide avec un cadre, une tonalité et une présentation exceptionnels pour porter une série TV.
Blades in the Dark : un RPG sur table unique
Blades in the Dark de John Harper est un excellent exemple de design focalisé. Ses objectifs sont clairs et il les atteint avec brio. Blades se déroule à Doskvol, une sombre ville industrielle inspirée de la fiction gothique et de l’Angleterre victorienne. Doskvol est plongée dans une nuit sans fin, reléguant le soleil à de lointains souvenirs. Le même événement qui a obscurci la lumière du jour a affaibli la frontière entre la vie et la mort, permettant aux fantômes de hanter la ville. Chaque pouce de Doskvol est dédié à l’industrie et baigne dans une épaisse fumée noire. Les riches propriétaires extraient une richesse impossible des civils pauvres, créant un système de castes cauchemardesque. La ville en déclin présente des opportunités pour ceux qui veulent les saisir. Les personnages des joueurs sont un gang de voleurs compétents qui mènent des missions pour acquérir notoriété et trésor.
Blades in the Dark privilégie la vitesse, l’improvisation et la pensée latérale plus que la plupart des jeux de table. Prendre des risques, échouer et ramasser les morceaux sont intégraux au système. Cela peut être déroutant pour ceux habitués à d’autres TTRPG. Le joueur de D&D moyen ne jettera pas de dé sans un bonus significatif. Blades fonctionne avec des dés à six faces et considère tout résultat inférieur à six comme un échec. Les conséquences négatives peuvent être légères, inconfortables, problématiques ou catastrophiques, en fonction de la position du joueur. Le processus de création de personnage convient mieux à la construction de Varys l’Araignée qu’à Jon Snow. Chaque personnage est accompagné d’un ennemi cherchant à les arrêter, d’un vice les éloignant de leurs objectifs et d’une capacité unique qui pourrait leur sauver la vie. C’est un jeu pour être un intelligent underdog, juste en passant par l’ingéniosité et l’audace. C’est une exploration parfaite de son concept central.

L’adaptabilité de Blades in the Dark pour la télévision
En 2021, John Harper a signé un contrat de développement avec la société de production britannique Warp Films. Il n’y a eu aucune nouvelle depuis, mais l’idée de Blades in the Dark comme une série TV de réseau est dans l’air. Warp est sorti de Warp Records en 2001. Ils ont créé des classiques cultes comme le superbe thriller anglais Dead Man’s Shoes, Four Lions de Chris Morris et Submarine de Richard Ayoade. Warp est une entreprise solide avec un long historique de concepts fascinants. Leur implication dans Blades in the Dark inspire une certaine confiance dans l’émission.
Blades in the Dark offre un excellent cadre et un excellent point de départ pour une série de drames criminels. Les films de braquage sont plus courants et emblématiques que les efforts à la télévision, mais imaginez une série croissante de coups dans une ville fantasque gothique cauchemardesque. C’est une réponse victorienne à l’arc Aldhani de Andor, potentiellement étendue sur plusieurs saisons. Un casting de personnages conçu pour refléter les playbooks du jeu et un gang en expansion pour annoncer leur montée en puissance. Il y a d’innombrables directions amusantes à prendre dans cette histoire. Les négociations morales entre les criminels, les batailles brutales contre les gardes et les évasions cathartiques des nobles détestables pourraient rendre chaque épisode excitant.

En conclusion
Blades in the Dark est un jeu exceptionnel, mais tous les fans ne peuvent pas trouver un groupe décent prêt à jouer. Une adaptation télévisée des aventures d’un gang de voleurs et d’assassins de Doskvol serait sans fin passionnante. L’émission inciterait également de nombreux nouveaux joueurs à se procurer le livre source et à se lancer dans de nouveaux jeux. Ce concept pourrait fonctionner dans un style en live-action comme Leverage ou dans une présentation animée plus dynamique comme Castlevania de Netflix. Blades in the Dark pourrait surfer sur le boom du TTRPG vers le succès télévisuel. Il est temps qu’un jeu autre que Donjons et Dragons attire toute l’attention. Blades in the Dark pourrait être le meilleur candidat pour voler la vedette.
Source : gamerant.com
